開發人員: Westermann Digital GmbH (25)
價錢: $2.99
排名: 0 
評測: 0 寫評論
清單: 0 + 0
點數: 0 + 0 ¡
App Store

描述

Antolin Lesespiele 3/4
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.

Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:

Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.

Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.

Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.

Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.

Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.

Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.

Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!
更多 ↓

螢幕擷取畫面

#1. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#2. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#3. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#4. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#5. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#6. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH
#7. Antolin Lesespiele 3/4 (iOS) 由: Westermann Digital GmbH

新功能

  • 版本: 2.2.1
  • 發佈日期:
  • - Fehler behoben im Wortgitterspiel, bei dem das Wort Sieb nur einmal im Wortgitter vorkam
    - Zoomen und Bewegen des Bildes im Spiel Bildsuche verbessert (iPhone)
    - allgemeine Geräte- und Kompatibilitätsverbesserungen

價錢

  • 今天: $2.99
  • 最小值: $1.99
  • 最大值: $2.99
  
追蹤票價

開發人員

點數

0 ☹️

排名

0 ☹️

清單

0 ☹️

評測

成為第一個評論 🌟

其他資訊

聯絡人

Antolin Lesespiele 3/4Antolin Lesespiele 3/4 縮短網址: 已複製!

你可能還喜歡

    • Antolin Lesespiele 1/2
    • iOS 應用程式: 教育  由: Westermann Digital GmbH
    • $2.99  
    • 清單: 0 + 0  排名: 0  評測: 0
    • 點數: 0 + 1 (5.0)  版本: 2.0.8   Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert. Dies ...
        ⥯ 
    • Porta LMS
    • iOS 應用程式: 教育  由: Christian Mayr
    • $0.99  
    • 清單: 0 + 0  排名: 0  評測: 0
    • 點數: 0 + 0  版本: 2.0.4   Was macht diese App? Sie erzeugen in Porta LMS eine Anmelde-Karte, die in einem QR-Code verschlüsselt die Zugangsdaten sowie die Ziel-Adresse in Ihrem LMS enthält. Sie können hier die ...
        ⥯ 

你可能還喜歡

Download
可搭配 AppAgg 使用的搜尋運算子
添加到 AppAgg
AppAgg
立即免费注册
註冊
登入