Περιγραφή

SpatialX
一 . 统一多人空间
1.支持多用户自主视角沉浸体验
2.支持多用户视角投屏展示
3.一致性现场空间计算,保障多用户空间感知/物体感知准确统一
二. 逼真效果呈现
1. 模型高保真呈现
2.支持模型动态演示
3.与物理环境逼真融合(如光照/阴影/地面/周边物体及遮挡等)
三. 实时编辑共享
1. 支持模型姿态/位置/比例/尺寸度量/部件显隐/CMF等多维度实时编辑
2. 编辑状态实时统一共享至多用户视角
四. 模型制作规范
格式要求:
本软件仅支持导入USDZ 格式的三维模型。若使用的建模软件仅能导出.USD、.USDA、.USDC 格式,需通过 Reality Composer Pro 、Reality Converter 或convert3d.org(在线转换)等工具转换为USDZ格式后再导入。
资源限制:
模型文件大小需小于 200MB,三角形面数需小于200万,推荐控制在25万以内。
坐标系规范:
本软件采用 Y 轴为世界上方向、Z 轴为世界正方向的坐标系。请在建模软件中确认坐标系是否匹配,若存在差异,需在导出文件时完成坐标系转换。
命名规范:
网格与材质的命名需遵循统一规范,命名将直接影响CMF界面中材质名称的显示效果。

部分软件使用注意事项
Blender
推荐版本:3.0及以上版本
USD支持情况:原生集成USD工作流
材质要求:标准材质可以完整映射为UsdPreviewSurface材质。
导出流程:文件(File) → 导出(Export) →通用场景描述(.usd*)
其他注意事项:导出时需要进行坐标系转换,如有动画,需要勾选动画复选框。导出文件后转换成usdz格式即可。
Maya
推荐版本:Maya2022及以上版本
USD支持情况:原生集成USD工作流
材质要求:需使用 UsdPreviewSurface 材质,确保导出后材质属性无丢失或异常。
导出流程:文件→导出→选择USD格式
其他注意事项:如有动画,需要勾选动画复选框。导出文件转换成usdz格式即可。
3ds Max
推荐版本:Max2022及更高版本(仅该版本区间支持对应USD插件)
USD支持情况:无原生USD功能,需单独下载并安装USD for 3dmax插件,安装后可实现USD 格式导出。
材质要求:需使用UsdPreviewSurface材质,确保导出后材质属性无丢失或异常。
导出流程:文件→导出→选择usdz格式
其他注意事项:导出时需要进行坐标系转换,否则会因软件坐标系差异导致模型位置朝向异常。如有动画,需要勾选动画复选框。
Cinema 4D
推荐版本:R23及以上版本(仅该版本及后续支持USD格式导出)
USD支持情况:原生支持USD格式导出
材质要求:软件内无UsdPreviewSurface材质,可直接使用Cinema 4D默认材质,其属性可映射为UsdPreviewSurface材质,无需额外调整。
导出流程:文件→导出→选择usd格式
其他注意事项:如有动画,勾选动画复选框;导出文件时勾选压缩即可导出usdz格式。
Keyshot
推荐版本:10.1 版本及以上,推荐2024版本(功能稳定,材质映射更完整)
USD支持情况:原生支持USD格式导出
材质要求:推荐使用 Keyshot 默认材质(如 Physical Material),可更完整地映射为 USD 标准的 UsdPreviewSurface 材质,最大程度减少材质属性丢失。
导出流程:可通过两种方式导出 .usdz 格式
文件(File)→ 导出(Export)→ 导出到 USD(默认即usdz格式)
文件(File)→ 导出(Export)→ 导出到 AR
其他注意事项:导出时dpi和采样数量默认即可;若需提升贴图质量可增加数值,但会导致导出Bake时间延长、文件体积增大,需根据需求平衡。
SketchUp
推荐版本:2024版本及以上(仅该版本开始原生支持usdz格式)
USD支持情况:原生支持 USD 格式导出
材质要求:材质兼容性较差,导出仅能保留基础材质信息,对 PBR 贴图支持有限;若需高精度材质还原,需在导出前手动优化材质属性。
导出流程:文件→导出→三维模型→选择usdz格式
其他注意事项:导出时需转换坐标系,避免因软件坐标系差异导致模型空间位置错误。
Houdini
推荐版本:18及以上版本。
USD 支持情况:原生集成USD工作流。
材质要求:需使用 UsdPreviewSurface 材质,确保导出后材质属性无丢失或异常
导出流程:选择模型→添加USD File Fxport节点→Save To Disk
其他注意事项:导出文件后转换成usdz格式即可。
Rhino
推荐版本:始于 Rhino 7,优先推荐 Rhino 8(USD 功能更完善,材质映射更稳定)
USD 支持情况:原生支持USD格式导出
材质要求:软件内的PBR材质可完整映射为UsdPreviewSurface材质。
导出流程:文件→导出选取的物件→选择usdz格式(默认即usdz格式)
其他注意事项:无法制作带有动画的模型,需要在其他软件进行动画制作。
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Τι νέο υπάρχει

  • Εκδοχή: 1.2.2
  • Ενημερώθηκε:
  • 1.新增剖面和光板的共享
    2.修复已知问题

Τιμή

  • Σήμερα: Δωρεάν
  • Ελάχιστο: Δωρεάν
  • Μέγιστο: Δωρεάν
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