기술

当前与后续版本主要方向是补充故事内容,同时兼顾战斗特效、操作体验、部分bug漏洞等方面。所以体验游戏时,玩家可能会感到内容空洞,请多见谅。希望玩家加入官方QQ群进行交流,欢迎提出建议甚至是天师相关故事,对此鸣谢。
妖魅复苏,天师下山
《天师》是一款结合中国修真文化和鬼怪传说的角色养成类游戏。背景故事设定在灵气复苏的现代社会,妖魔鬼魅逐步重返人间,天下祸乱将起。然而过去维护世间的人们都早已消逝在历史的长河中,天庭与地府也尚未归来,如此下去人间必将毁灭。为此,圣人动用神通与人间零星的幸运儿建立起了联系,希望他们能维护人间秩序,等待三界重新融合。而你,便是被选中之人。
自由的角色养成
角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且可刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药,以及奇遇;没有固定的升级系统,技能功法的搭配由玩家自己决定;战斗类技能没有最高等级划分,只有熟练度,且无上限,熟练度越高效果越强。
世界自主运行模式(需要在设置中打开)
开启此功能后,玩家退出游戏后,游戏世界会继续进行,玩家的角色也会自行活动;角色的行为由初始设置的性格决定,性格是会改变的,根据玩家后期的操作进行改变。玩家玩得越久,操作得越多,AI的行为就越偏向于玩家的操作习惯。(注!:请存好档,且慎重开启此功能,也许下次登录,坟头草都发育的不错了。)
捉鬼驱妖(宠物系统)
游戏中有千奇百怪的鬼怪、僵尸和妖魔,他们能力不同,弱点不一。只有使用合适的技能或道具才能战胜它们,除非你的硬实力足够强大。宠物的实力强弱靠的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一。(例:普通僵尸可以通过炼尸,来改变‘种类’;比如金甲僵尸各属性就比普通僵尸高上不少,即使两者资质一样。)
充满变数的事件故事
游戏中无论是主线还是支线,都是互相影响的,主线和支线不是一成不变;同时,事件的抉择也与角色的属性、能力和物品有关,甚至与玩家自身的相关知识量有关;此外还有特殊事件和隐藏事件,都是需要条件触发的。当然还有一些随机性事情,没有前因后果,不影响主支线。(主支线都不是强制性的,可以选择不做,同时事件也不会明确告诉你,它是主线还是支线,又或者是随机事件。)
天师的传统艺能?
天师怎么可能只会打架?游戏角色除了实力养成外,还可以学习各种各样的能力技艺等,如:炼丹、炼器、画符、阵法、相术、卜卦、种植等等。这些技能除了能或多或少地提高实力外,还能影响某些事件的走向。(例:阵法能在战斗中使用,也能布置在家中,刻画在装备上,同时对于风水类事件也有影响。)
更多隐藏要素等你来发现!
重要注意事项!!
1.抢先版中会存在各种BUG,如果发现可在游戏内反馈,也可发邮件或Q群等。同时,如果你有什么好的建议也欢迎告诉我们。
2.由于一开始设计游戏内时间是按一甲子设计的(现在直接砍了一半多,因此后期会根据反馈对数值进行大调整)(游戏内有离线挂机模式、日程安排系统),游戏内是1天天过的,顶多部分故事会跳几天,但总体来说,时间还是特别长。这就导致了故事内容严重不足(目前已经弄了5、60个了,但由于概率问题、因果问题、你身份问题、你宅不宅的问题(宅神可能没事件)等等,你不可能全部遇见的,这样就显得更少了);由于事件少,养成会显得枯燥,所以建议玩家等多点时间,或等创意工坊。
3.灵气复苏是需要时间的,灵气等级一开始是0(人比鬼怪更慢感受到),无法修炼修仙的功法(特殊情况下可以);所以一开始玩家需要学点别的或借用道具战斗。
4.功法、技能等等的学习一定要选好,不要朝三暮四;因为一开始是按一甲子设计,导致修炼很漫长,虽然理论上能全学。
5.离线挂机模式:一开始的性格决定离线后角色会做什么;但不需要担心,后期随着玩家自己的操作,这些性格是会改变的,玩家操作得越多,离线后角色活动越贴近于玩家(可能有BUG!!慎用!)
6.游戏内有很多设定可能描述不清楚,另外还有特效等,后期会逐一更改。
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추가 정보
- 버전: Windows
- ID: 1475430
- 카테고리:
Steam 게임
›기타
- 운영체제:
Win
- 크기:
500 Mb
- 사용 가능한 기능:
Family Sharing
,Single-player
- 지원되는 언어:
Simplified Chinese
- Steam Store 개의 평가: 468
- 업데이트:
- 출시일:
주소록
- 웹사이트:
http://www.minshore.com
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